麻雀点数KAZOERU

Mリーグのルールで、30符3翻で子がロン和了したときの点数は3,900点です(親なら5,800点)。麻雀点数KAZOERUは、符と翻、親か子か、ロンかツモか、本場を選ぶだけで点数を計算できる無料ツールです。面子・雀頭・待ちを選んで符を数える計算と、満貫以上・役満の点数、点数早見表も使えます。

Mリーグ・日本プロ麻雀協会・最高位戦の設定: 切り上げ満貫あり(30符4翻・60符3翻は満貫)・数え役満なし(11翻以上は三倍満)

団体ごとの違いと出典は、こちら

符がわからないときは、上の「符の計算」で数えられます。5翻以上(満貫以上)では、符は点数に影響しません。翻は、役とドラの合計です。

本場

本場1つにつき、ロンは300点、ツモは1人100点ずつ加わります。

3,900点

ロンされた人が3,900点を払います。

基本点は、30符×2の(3+2)乗 = 960 です。

役満の点数
32,000点

ロンされた人が32,000点を払います。

役満の基本点は8,000です。

親か子か、ロンかツモか、本場は、上の点数の計算の選択を使います。役満が複合したときは、倍数を選んで計算します(最大4倍役満まで)。

使い方

  1. ルールを選ぶ(初めは、Mリーグ・日本プロ麻雀協会・最高位戦の設定です)
  2. 符と翻を選ぶ。符がわからないときは、「符の計算」で面子・雀頭・待ちを選ぶと数えられる
  3. アガった人(子か親か)・アガり方(ロンかツモか)・本場を入れる
  4. 点数がその場に表示される。ロンは放銃した人(ロンされた人)が払う点数、ツモは払う人ごとの点数と合計が出る
  5. URLに条件を付けて開くと、その条件で最初から表示される(例: /mahjong/?rule=jpml&fu=30&han=4&oya=0&agari=ron は、日本プロ麻雀連盟 公式ルールの設定で30符4翻の子のロンを開き、7,700点と表示される)。計算欄の下の「この条件のURLをコピー」でも同じ形のURLを作れる

符と翻から点数を調べるには?(点数早見表)

符の行と翻の列が交わるところが点数です。単位は点で、本場なしの点数です。表は、Mリーグ・日本プロ麻雀協会・最高位戦と同じ設定(切り上げ満貫あり・数え役満なし)で計算した点数です。行の符をタップすると、このルールでその条件の計算欄が開きます。色のついた点数は満貫以上です。

「—」は、公式の点数表で空欄(または「-」)になっている符と翻の組み合わせです。20符と25符は、次の理由によります。

110符の1翻は、公式の点数表で空欄(または「-」)になっている組み合わせです。

子がロンしたときの点数

符1翻2翻3翻
20符———
25符—1,6003,200
30符1,0002,0003,900
40符1,3002,6005,200
50符1,6003,2006,400
60符2,0003,9008,000
70符2,3004,5008,000
80符2,6005,2008,000
90符2,9005,8008,000
100符3,2006,4008,000
110符—7,1008,000

親がロンしたときの点数

符1翻2翻3翻
20符———
25符—2,4004,800
30符1,5002,9005,800
40符2,0003,9007,700
50符2,4004,8009,600
60符2,9005,80012,000
70符3,4006,80012,000
80符3,9007,70012,000
90符4,4008,70012,000
100符4,8009,60012,000
110符—10,60012,000

子がツモしたときの点数(子の払い/親の払い)

符1翻2翻3翻
20符—400/700700/1,300
25符——800/1,600
30符300/500500/1,0001,000/2,000
40符400/700700/1,3001,300/2,600
50符400/800800/1,6001,600/3,200
60符500/1,0001,000/2,0002,000/4,000
70符600/1,2001,200/2,3002,000/4,000
80符700/1,3001,300/2,6002,000/4,000
90符800/1,5001,500/2,9002,000/4,000
100符800/1,6001,600/3,2002,000/4,000
110符—1,800/3,6002,000/4,000

親がツモしたときの点数(子1人あたり)

符1翻2翻3翻
20符—700オール1,300オール
25符——1,600オール
30符500オール1,000オール2,000オール
40符700オール1,300オール2,600オール
50符800オール1,600オール3,200オール
60符1,000オール2,000オール4,000オール
70符1,200オール2,300オール4,000オール
80符1,300オール2,600オール4,000オール
90符1,500オール2,900オール4,000オール
100符1,600オール3,200オール4,000オール
110符—3,600オール4,000オール

4翻の点数(20〜30符)

符子のロン親のロン子のツモ
20符——1,300/2,600
25符6,4009,6001,600/3,200
30符8,00012,0002,000/4,000

40符以上の4翻は、どのルールでも満貫になるため、下の満貫以上の表にあります。親のツモ(○点オール)の○は、子のツモの「親の払い」と同じ額です。

満貫以上の点数

区分翻子(ロン/ツモ)親(ロン/ツモ)
満貫5翻(4翻は30符以上、3翻は60符以上でも満貫)8,000 2,000/4,00012,000 4,000オール
跳満6〜7翻12,000 3,000/6,00018,000 6,000オール
倍満8〜10翻16,000 4,000/8,00024,000 8,000オール
三倍満11翻以上24,000 6,000/12,00036,000 12,000オール
役満役満の役(翻数では決まりません)32,000 8,000/16,00048,000 16,000オール

各欄の上の段はロン、下の段はツモの点数です。子のツモは「子の払い/親の払い」、親のツモは子1人あたりの額です。区分の名前をタップすると、その区分の最小の翻数で計算欄が開きます。

麻雀の点数はどうやって計算する?

符と翻から基本点を求め、子と親の倍率をかけて、1人分ずつ100点未満を切り上げます。基本点は、次の式で求めます。

基本点 = 符 × 2の(翻 + 2)乗

式の「+2」は、すべての和了に付く「場ゾロ」の2翻です。Mリーグの公式戦ルールは「翻数には場ゾロの2翻を加える。」と書いています(第6章第4条)。日本プロ麻雀協会の競技規定も、アガリ役の合計にドラの枚数と場ゾロの2を加えた数を翻数としています(第43条)。このツールの翻は、役とドラの合計で、場ゾロは含めません。

払う点数は、基本点に次の倍率をかけた点数です。

アガり方払う人と点数
子のロンロンされた人が、基本点の4倍
親のロンロンされた人が、基本点の6倍
子のツモほかの子が、基本点の1倍ずつ。親が、基本点の2倍
親のツモ子3人が、基本点の2倍ずつ

支払いは、1人分ずつ100点未満を切り上げます。たとえば30符3翻の基本点は、30 × 2の(3 + 2)乗 = 960です。子のロンは 960 × 4 = 3,840 を切り上げて3,900点、親のロンは 960 × 6 = 5,760 を切り上げて5,800点になります。

符はどう数える?

副底の20符を土台に、門前でのロン・ツモ・待ち・面子・雀頭の符を足していきます。符の合計は、1の位を10の位に切り上げます。七対子の25符だけは切り上げず25符のままです。

項目符
副底(すべての和了)20符
門前でのロン+10符
ツモ+2符
待ち: 嵌張(カンチャン)・辺張(ペンチャン)・単騎(タンキ)+2符
待ち: 両面(リャンメン)・双碰(シャンポン)+0符
雀頭: 役牌(三元牌・場風・自風)・連風牌(場風と自風が同じ風牌)+2符
雀頭: 数牌・客風牌(役牌でない)+0符

面子の符は、刻子・槓子の種類と牌の種類で決まります。順子は0符です。

面子中張牌(2〜8の数牌)么九牌(1・9の数牌と字牌)
明刻(ポン)2符4符
暗刻4符8符
明槓(大明槓・加槓)8符16符
暗槓16符32符

例として、門前でロンし、暗刻(么九牌)が1つ・順子が3つ、雀頭が役牌、待ちが嵌張の手は、次のように数えます。合計42符を切り上げて、50符になります。

項目符
副底20符
門前でのロン10符
待ち(嵌張(カンチャン))2符
暗刻(么九牌)8符
順子(門前)0符
順子(門前)0符
順子(門前)0符
雀頭(役牌(三元牌・場風・自風))2符
合計(切り上げ前)42符
点数の計算に使う符50符

次の3つは特例で、符が決まっています。

足し算では、次のように数えます。

双碰(シャンポン)待ちでロンしたとき、和了牌で完成した刻子は、暗刻ではなく明刻として数えます。これはこのツールの扱いです。日本プロ麻雀連盟の採用役一覧も、四暗刻について「(ロンの場合はトイトイ三暗刻)」と書いていて、ロンで完成した刻子を暗刻に数えていません。「符の計算」では、ロンで完成した刻子にチェックを入れて指定します。

満貫・跳満・倍満は何翻から?

5翻で満貫、6〜7翻で跳満、8〜10翻で倍満、11〜12翻で三倍満です。基本点が2000を超える手も満貫になります。13翻以上は、三倍満で頭打ちにする団体と、役満と同じ点にする団体があります。

満貫以上の点数は、上の「満貫以上の点数」の表のとおりです。役満が複合したときは、倍数をかけた点数になります。日本プロ麻雀協会の競技規定・最高位戦の競技規定・日本プロ麻雀連盟の競技ルールには、4倍役満までが載っています。

役満の倍数子のロン親のロン
役満32,00048,000
ダブル役満64,00096,000
トリプル役満96,000144,000
四倍役満128,000192,000

切り上げ満貫・数え役満とは?

30符4翻と60符3翻(基本点が1920になる手)を満貫として扱う「切り上げ満貫」を採るかどうかは、団体によって違います。13翻以上を役満と同じ点にする「数え役満」を採るかどうかも、団体によって違います。

切り上げ満貫のないルールでは、30符4翻の基本点は1,920のままで、満貫の基本点(2,000)には届きません。数え役満のないルールでは、13翻以上でも11翻以上は三倍満までです。計算欄で選べる4つのルールで、30符4翻と13翻以上の子・親のロンの点数を比べると、次のとおりです。

ルール30符4翻(子/親)13翻以上(子/親)
Mリーグ・日本プロ麻雀協会・最高位戦満貫 8,000/12,000三倍満 24,000/36,000
日本プロ麻雀連盟 公式ルール満貫未満 7,700/11,600数え役満 32,000/48,000
日本プロ麻雀連盟 WRCルール満貫 8,000/12,000数え役満 32,000/48,000
最高位戦Classic満貫未満 7,700/11,600三倍満 24,000/36,000

ルールごとの設定は、各団体の文書から読み取っています。団体と設定、その根拠は次のとおりです。

団体と設定根拠
Mリーグ 切り上げ満貫あり 数え役満なし切り上げ満貫: Mリーグの公式戦ルール 第6章 第4条・第6条:「30符6翻は切り上げ満貫とする。」(翻数は場ゾロの2翻を含む)、満貫の欄に「60符以上の5翻」数え役満: Mリーグの公式戦ルール 第6章 第6条:「役満以外の役が複合したアガリ点は、三倍満までを上限とする。」
日本プロ麻雀協会 切り上げ満貫あり 数え役満なし切り上げ満貫: 日本プロ麻雀協会公式ルール 公式ルール(概要):「子の7,700点、親の11,600点は切り上げ満貫とする。」数え役満: 日本プロ麻雀協会 競技規定 第45条:「三倍満:13翻以上」(場ゾロ込みの翻数)「四倍満:役満」
最高位戦 切り上げ満貫あり 数え役満なし切り上げ満貫: 競技規定 第47条 和了点の表:(表の値)荘家は3翻の60符以上と4翻の30符以上が12000、散家は8000数え役満: ルール(概要) 最高位戦ルール・概要:「数え役満 無し」(競技規定の表も「11翻以上」が三倍満の値で頭打ち)
最高位戦Classic 切り上げ満貫なし 数え役満は本則と同じ扱い切り上げ満貫: ルール(概要) 最高位戦Classicルール・概要(現最高位戦ルールとの相違点):「30符4ハン、60符3ハンの切り上げ 無し(子7,700点、親11,600点)」数え役満: ルール(概要) 最高位戦ルール・概要(Classicの相違点の一覧に数え役満はなく、本則と同じ):「数え役満 無し」
日本プロ麻雀連盟 公式ルール 切り上げ満貫なし 数え役満あり切り上げ満貫: 競技ルール(2026年度) 点数計算「切り上げ満貫」公式の列・注13:「なし」「30符4翻は子7700/親11600」数え役満: 競技ルール(2026年度) 点数計算「四倍満」公式の列・注14:「あり」「13翻以上は四倍満、五倍満以上はなし」
日本プロ麻雀連盟 WRCルール 切り上げ満貫あり 数え役満あり切り上げ満貫: 競技ルール(2026年度) 点数計算「切り上げ満貫」WRCの列:「あり」数え役満: 競技ルール(2026年度) 点数計算「四倍満」WRCの列(公式の列と同じ):「←」(公式の列と同じ=あり。13翻以上は四倍満)

本場の点は?

1本場ごとに、ロンは放銃した人が300点、ツモは3人がそれぞれ100点多く払います。

Mリーグの公式戦ルールの例「1300・2600は1400・2700」は、20符4翻の子のツモで確かめられます。ロンなら、30符3翻の子のロン3,900点は、1本場で4,200点(+300点)になります。

このツールの前提

よくある質問

ツモの「1,000点・2,000点」「2,000点オール」はどう読みますか?

子がツモ和了したときの「1,000点・2,000点」は、ほかの子2人が1,000点ずつ、親が2,000点を払う、という意味です。親がツモ和了したときの「2,000点オール」は、子3人がそれぞれ2,000点を払う、という意味です(どちらも30符3翻の場合)。

ロンで20符にならないのはなぜですか?

ロンの場合、門前なら副底20符に門前でのロンの10符が付くので、最低でも30符になります。副露した平和形のロンは、副底に10符を加えて30符とします。20符になるのは、平和をツモ和了したときだけです。そのため、公式の点数表では、ロンの20符は空欄(または「-」)の組み合わせになっています。

七対子は何点ですか?

七対子は、ロンでもツモでも25符です。七対子の2翻だけなら、子のロンは1,600点、親のロンは2,400点です。ツモは門前清自摸和が加わって3翻になるため、25符3翻で、子のツモは800点・1,600点、親のツモは1,600点オールです(ドラなどの翻は含みません)。

平和のツモは何点ですか?

平和をツモ和了したときは20符で、平和と門前清自摸和で2翻になります。20符2翻の点数は、子のツモが400点・700点、親のツモが700点オールです(ドラなどの翻は含みません)。副露した平和形のロンは30符で、1翻なら子のロンが1,000点です。

ドラは翻に数えますか?

このツールの翻は、役の翻数とドラの枚数を合計した数です。ドラも含めた翻数を入れてください。日本プロ麻雀協会の競技規定(第43条)は、アガリ役の合計にドラの枚数と場ゾロの2を足した数を翻数とすると定めており、式の「翻+2」の2は、この場ゾロの分です。

団体によって点数が変わるのは、どこですか?

このツールで切り替えられる違いは、切り上げ満貫(30符4翻と60符3翻を満貫にするか)と、数え役満(13翻以上を役満と同じ点にするか)の2つです。基本点の式・符の表・満貫から三倍満の境目・本場の点は、このツールでは4つのルールで同じものとして計算しています。団体ごとの設定は「切り上げ満貫・数え役満とは?」の表にあります。

複数の見方ができる手は、どう計算しますか?

Mリーグ・日本プロ麻雀協会・最高位戦の文書は、複数の見方ができる手を、最も高い点になる見方で数えると定めています。このツールは見方を自動では選ばないので、見方ごとに符と翻を入れて、点数を比べてください。

嶺上開花の符はどうなりますか?

嶺上開花はツモ和了として数え、ツモ符の2符が付きます。

リーチ棒(供託)やノーテン罰符も計算できますか?

いいえ。このツールが出すのは、アガった人の和了点(本場込み)です。リーチ棒(供託)・ノーテン罰符・順位点・パオ(責任払い)・チョンボは計算していません。

手牌から役や翻数を調べられますか?

いいえ。役の判定(手牌から役とドラを数えること)や、和了形・待ちの判定はしていません。翻数は自分で数えて入れてください。符の計算でも、面子・雀頭・待ちは自分で選びます。

出典

Mリーグ: Mリーグ公式サイト「Mリーグの公式戦ルール」(第3章 積み場、第5章 嶺上開花、第6章 得点計算・翻の計算・満貫、第9章 平和・七対子)。取得時点で公開されている内容を使っています

日本プロ麻雀協会: 競技規定(第18条 積み場、第41条 高点法、第42〜45条 符・翻・満貫、第55条 七対子)、公式ルール(切り上げ満貫・嶺上開花・連風牌)。競技規定のPDF版(ファイルの作成日は2021年2月)も、第42〜45条が同じ内容であることを確かめています

最高位戦日本プロ麻雀協会: ルール(最高位戦ルール・Classicルールの概要)、競技規定(PDF)(第47条 和了点の表、第48条 嶺上開花、第49条 符、第50条 本場。ファイルの作成日は2025年12月11日)

日本プロ麻雀連盟: 競技ルール(2026年度)の「公式」「WRC」の列(切り上げ満貫・四倍満・連風牌・嶺上開花・積み場・複合役)、採用役一覧(平和・七対子・四暗刻)

当サイトは民間のサイトで、Mリーグ・日本プロ麻雀協会・最高位戦日本プロ麻雀協会・日本プロ麻雀連盟その他の団体が作成・監修したものではありません。実際の対局のルールは、対局する団体・店・大会の定めをご確認ください。

最終更新日